A Luma Labs új modellt jelentett be: a Ray3.2 néven futó frissítés célja, hogy a mesterséges intelligenciával készült videók ne csak prompt alapján, hanem valódi rendezői kontroll mellett készüljenek. A fejlesztést a film-, reklám- és játékipar kreatív szakembereivel közösen alakították ki.
Mit hoz újat a Ray3.2?
A modell legnagyobb újítása a kockaszintű irányítás: egyetlen klipen belül akár 16 kulcskocka is elhelyezhető, így a rendezők pontosan meghatározhatják a mozgást, a kameraút alakulását és a jelenet ütemezését – a storyboardnak megfelelően.
A Ray3.2 emellett megőrzi a színészi teljesítmény részleteit is: a fejlesztett mozgás- és arckifejezés-követés egyszerre nyolc arc mimikáját képes finoman rögzíteni, kockánként.
A gyártásba illeszthetőség kulcsfontosságú szempont volt: a modell natív HDR-generálást és 16 bites EXR-exportot támogat, így az elkészült videók közvetlenül beilleszthetők a professzionális utómunka-folyamatokba, színkorrekcióba és kompozitálásba.
Új a továbbfejlesztett Reframe funkció is, amellyel egy already elkészült felvétel képkockaaránya, kerete vagy háttere módosítható – az eredeti fényviszonyok megtartásával. Ez gyakorlatilag kiküszöböli a teljes újraforgatás vagy újragenerálás szükségességét apróbb módosítások esetén.
A generálható videók hossza is nőtt: a Ray3.2 akár 20 másodperces, 1080p felbontású klipeket is képes létrehozni, ami valódi jelenetépítést tesz lehetővé a korábbi rövid, töredékes klipek helyett.
API fejlesztőknek
A Luma első alkalommal nyitja meg a Ray modell teljes irányítási felületét API formájában is. Ez lehetővé teszi, hogy fejlesztők közvetlenül beépítsék a videógenerálást vállalati szoftverekbe, saját eszközökbe és egyedi munkafolyamatokba – külön middleware nélkül.
A Luma célja, hogy a technológia ne a kreatív víziót helyettesítse, hanem azt szolgálja: az alkotóknak ezúttal nem csak elképzelésük, hanem pontos eszközük is van annak megvalósítására.
Forrás: Luma Labs – Introducing Ray3.2